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La franc-maçonnerie en 101 questions sans un tabou

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Un jeu de cartes pour découvrir ou réviser en s’amusant tout ce qu’un franc-maçon, au grade d’apprenti, de compagnon et de maitre, se doit de connaître et de savoir en termes de culture générale et de pratique. Ce jeu de cartes pourra, entre autres, agrémenter les ateliers d’apprentis.

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